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【動漫技術(shù)】技術(shù)已經(jīng)不差,中國動畫電影差什么

時間:2021-02-24  作者:哈爾濱鑫時空

《瘋狂動物城》大熱。前所未有的人物數(shù)量,信息量爆炸的城市場景,逼真的毛發(fā)和流暢的動作引發(fā)了又一輪對迪士尼 動畫技術(shù) 發(fā)展的大討論。 屏幕越大,要求越高。環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司創(chuàng)意科技業(yè)務(wù)板塊負責(zé)人曹女士對中國青年報中青在線記者說: 動畫電影 比一般動畫片更能顯示出一個國家的動畫制作水平。因為,在電影銀幕上,所有可以縮在小屏幕上模糊拖沓的細節(jié)都會暴露無遺。而三維動畫在這方面更是苛刻。更長的故事對

      《瘋狂動物城》大熱。前所未有的人物數(shù)量,信息量爆炸的城市場景,逼真的毛發(fā)和流暢的動作引發(fā)了又一輪對迪士尼動畫技術(shù)發(fā)展的大討論。

      “屏幕越大,要求越高。”環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司創(chuàng)意科技業(yè)務(wù)板塊負責(zé)人曹女士對中國青年報·中青在線記者說:“動畫電影比一般動畫片更能顯示出一個國家的動畫制作水平。”因為,在電影銀幕上,所有可以縮在小屏幕上模糊拖沓的細節(jié)都會暴露無遺。而三維動畫在這方面更是苛刻。更長的故事對三維模型、圖片序列、運算能力等方面提出了更復(fù)雜的要求。

       環(huán)球數(shù)碼公司2005年推出了《魔比斯環(huán)》。這部耗費7年時間制作的外星故事是中國第一部三維動畫長片。去年,《大圣歸來》和“自來水”們創(chuàng)造的9.56億元票房是國產(chǎn)動畫電影的驚艷一筆。而最多時曾使用過2000多臺服務(wù)器制作的《小門神》票房最終卻并未達到預(yù)期。

       很自然的問題是:中國動畫電影什么時候可以與《瘋狂動畫城》比肩?

       技術(shù)已經(jīng)不差,產(chǎn)業(yè)卻還年輕

       中國動畫技術(shù)真的比不上國外嗎?

       實際上,中國動畫的技術(shù)能力并不如公眾想象的那么弱。動畫電影《馴龍高手2》第二季高清電視劇集的建模、貼圖等動畫工作,就是由江蘇一家公司完成的。在江浙一帶,這樣的技術(shù)外包公司并不少見,水平也很高。

       做動畫十幾年,曹女士能感覺到中國動畫技術(shù)的天空逐漸廣闊。早幾年,在國內(nèi)找一個國外公司的數(shù)據(jù)包都很困難。如今,因為方便的互聯(lián)網(wǎng)咨詢和廣闊的中國市場,使得資源和業(yè)務(wù)人才交流都很頻繁。

       然而,為什么我們看不到《瘋狂動物城》這樣的產(chǎn)品呢?

       動畫電影需要大量的投入。投入巨資打造超級電腦加快運算速度,耗費兩年搭建渲染平臺,選拔精英軟件工程師只為開發(fā)毛發(fā)數(shù)據(jù)包……這樣的手筆,國內(nèi)的公司很難承擔(dān)。因此,目前國內(nèi)使用的大部分技術(shù)工具,都并非中國制造。

     “我們的市場上不缺乏熱錢,但我們?nèi)鄙贂r間。”北京全擎娛樂文化傳媒有限公司董事長邢英說:“不過話說回來,時間就是金錢。”

        動畫從業(yè)者常常提及的笑話中,就有完全不懂行的土豪客戶。他們發(fā)現(xiàn)市場上什么火爆,就拿著幾千萬元,要求一年半載見到成果,賺到快錢就走。

        浮躁的市場環(huán)境很不利于動畫電影的十年磨一劍。以制作《魔比斯環(huán)》為例,幾百個工作人員加班加點做了7年,光是流程文件就有700個。國內(nèi)的軟硬件水平無法達到迪士尼的水準。想急也急不來,電腦的運算能力擺在那里,單個步驟的渲染往往需要一天。

    “現(xiàn)在談有迪士尼那樣多的投入我們能如何如何并不合適。只能說,有多少成本,做多少打算。”在曹女士看來,動畫制作是一個需要流程管理的復(fù)雜系統(tǒng)。這700個文件的每一個節(jié)點都要把握好,否則上一步拖延就導(dǎo)致下一步無法進行。

       動畫是結(jié)合藝術(shù)和技術(shù)的行業(yè)

       人才是另一個大問題。一些家長的咨詢常讓曹女士疑惑:我家孩子學(xué)習(xí)成績不好,送來你們這里學(xué)動畫吧。

     “動畫的要求不比其他行業(yè)低,更應(yīng)該由高技術(shù)人才來做。”她對中國青年報·中青在線記者說:“這是結(jié)合藝術(shù)和技術(shù)的行業(yè)。”

       制作過程的軟硬件,很能看出動畫技術(shù)的高低。

       2004年的迪士尼動畫《超人家庭》,人物的頭發(fā)更像頭發(fā)花紋的片狀材質(zhì)粘連在頭皮上。這種無法根根分離的感覺在主人公一家落水時更明顯?!动偪駝游锍恰纺芤桓禺嫵鐾米又斓虾秃偰峥烁髯缘?50萬根毛發(fā),也能細致描摹毛發(fā)軟硬和下雨晴天等不同情景下的頭發(fā)效果。

       這種毛茸茸的觸感均是得益于迪士尼工程師團隊的iGroom軟件,能通過控制虛擬毛層來調(diào)整毛發(fā)的狀態(tài)。而動物城里萬千居民的絨毛渲染,則依靠名叫Nitro的實時呈現(xiàn)軟件完成。

       技術(shù)卻并不像魔法口袋一樣,打開就完事了。以環(huán)球數(shù)碼自主開發(fā)的海洋數(shù)據(jù)包為例,它包括暈動效果,即波紋的強弱涌動;光束效果表現(xiàn)出陽光月光的折射變化;氣泡系統(tǒng)控制水底氣泡的大小和運動形式;還有懸濁系統(tǒng),豐富塵沙萍藻的細節(jié)。動畫師在操作時,需要根據(jù)場景的要求進行調(diào)整。當(dāng)海上狂風(fēng)暴雨,那么塵沙驟起,光線晦暗,波浪洶涌;當(dāng)風(fēng)平浪靜,又是另一番景象了。

       動畫專業(yè)的畢業(yè)生不少,然而初出校園的他們很難符合專業(yè)動畫公司的需求。“我們的動畫專業(yè)培養(yǎng)的全是導(dǎo)演,通才。人人都想自己說了算,少有人踏實做操作。”北京一家動畫公司制片人葉子源說。

       令曹女士常常頭疼的是,來公司的實習(xí)生有能通過滿足考試的知識,操作上卻不夠精。這也難怪。他們告訴她,自己所在的大班級常常排隊等著上機,練手的機會有限。

     “這一行啊,唯手熟耳。”她說。

       在動畫的世界里,想象則是駕馭技術(shù)的關(guān)鍵。一次,環(huán)球數(shù)碼需要制作“100個核彈頭爆炸”的景象。這是誰都沒有見過的。而在葉子源看來,把握好想象的,是更高的審美。

       審美的培養(yǎng)是漫長的過程,和學(xué)校教育以及培養(yǎng)環(huán)境息息相關(guān)。“你看我們做出來的片子,怎么配色那么多,那么鬧眼呢?”葉子源說。他到了日本學(xué)習(xí)時才知道,在成熟的動畫培養(yǎng)人才產(chǎn)業(yè)里,有一個專業(yè)是學(xué)習(xí)配色的。

       他以前看日本動畫電影《秒速度5厘米》,一下子被里面的櫻花街道之美震撼了,這是國產(chǎn)動畫里少有的細膩場面。后來他才知道,真實的日本街道就是那樣。“整個城市的審美就在那兒。”他撇撇嘴:“耳濡目染是很自然的。”

         講故事是更重要的技能點

       “如果《瘋狂動物城》是本最普通的繪本,什么特效都沒有,你會看么?”邢英問。

         在《瘋狂動物城》的一幕里,兩個主角在暴風(fēng)雨夜的熱帶叢林里被發(fā)瘋的雪豹司機逼上深淵。

      “這一部分的追逐,偷懶的做法是用俯拍的角度表現(xiàn)清楚。” 葉子源說,就像很多武俠電視劇里高手對決,一人對一個攝影機,一邊講完另一邊講。

        然而如我們所見到的,影片里鏡頭幾次改變,有兔子回望雪豹的晃動視角,有從豹子后方遠看的視角,有獸爪擦過雨中草葉的特寫,更有從深淵底部向上的仰望。觀眾隨著鏡頭變化,情緒被牢牢牽動。

       葉子源知道,用動畫講好故事和數(shù)字造出一個形象一樣有價值。他所在的工作室位于傳媒大學(xué)附近一處高檔小區(qū)內(nèi)。灰色地毯黑色桌子,擺滿了各色動漫人物的海報和玩偶手辦。“你看,從導(dǎo)演到動畫,每個人看起來都在做一樣的事情,就是畫畫。但其實每個環(huán)節(jié)的需求都不相同。”他朝電腦前埋頭工作的同事們努努嘴。

      這些工作人員要由一個簡單的事情框架,擴展出有臺詞有動作的劇本,再將劇本具化成一幕幕畫面,也就是俗稱的故事板(story board)。接下來,負責(zé)不同部分的工作人員要將故事板上的靜態(tài)畫面,變成豐富細節(jié)的動態(tài)草稿。另一邊,原畫師描繪出這個動畫世界的場景細節(jié),人物設(shè)定琢磨出角色們不同角度不同情緒的樣貌。草稿基本確定,上色,渲染,配音一步步跟進,熒幕上的故事才逐漸鮮活起來。

       葉子源的團隊有時會“拉片”學(xué)習(xí),即一禎禎分析優(yōu)秀動畫。一部7分鐘的短片可以“拉”出174個鏡頭。

       他們正在籌備《星游記》的電影版制作。這是一部二維動畫,場景的構(gòu)建則是三維建模。在開頭的草稿里,兩個角色沙漠對峙。一個穿著沙灘褲,有些話癆;另一個罩在斗篷里,冷眼旁觀。觀眾視角有時從一人的腿間看向另一個人,這是典型西部片的鏡頭運用。打斗中穿插著笑料,又驟然緊張,這是團隊精心設(shè)計的互動節(jié)奏。

“我們這一代,也就是小時候看過一些日本動畫。現(xiàn)在這些孩子,每天對著電腦,接觸的信息量這么大,我對他們的未來有信心。”邢英說。

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